目前,虚拟现实(shí)(Virtual Reality,VR)备受瞩目,成为厂商聚焦(jiāo)的新兴领域(yù)之一。VR会运用到的零(líng)组件十(shí)分广(guǎng)泛,除了CPU和GPU外(wài),各种传(chuán)感器也是(shì)重要组件。根据拓墣产业研究所(TRI)预(yù)测,2016年(nián)穿戴式设(shè)备总量将达1.12亿台,其中约1400万台(tái)为VR装置(zhì);2018年预计VR装置可增长到2200万台。
对硬件厂商而言,VR装置最重要的参数(shù)就(jiù)是显(xiǎn)示器分辨率和刷新率,分辨率决定影像画面的细节(jiē)度,而刷新率则决定用户在使用VR装置时的舒适程度。
由于VR需要让(ràng)用户拥有不同视角(jiǎo)的拟真感受,在图像运算和处理上要(yào)求极高,因此在其内(nèi)部的众多零(líng)组件中,GPU最(zuì)为关键(jiàn)。值得说明的是,对(duì)头戴(dài)式(shì)VR而言,主要的(de)图像运算由后端计(jì)算机完成,所以(yǐ)这里(lǐ)的GPU指的是计算机里(lǐ)的显示适配器,而戴在使用者头上的头戴式(shì)显示器内(nèi)部,则以装配MCU和各类传感(gǎn)器为主(zhǔ)。
整(zhěng)体而言,GPU的核心频(pín)率、内存(cún)频率、像素填(tián)充率、材质填充率、浮点(diǎn)运算能力(lì)与(yǔ)光(guāng)栅处理单(dān)元皆为重要(yào)的性能(néng)判断(duàn)指(zhǐ)标,可以决定画面是否流(liú)畅运(yùn)行(háng)和使(shǐ)用者的互动体(tǐ)验是否良好。高效能(néng)的核心频率和内(nèi)存频率让GPU运算更为快速,光栅处理单元是将3D立体图形化为2D平面像素,而浮点(diǎn)运算能(néng)力则是决定物理运(yùn)算能力(lì),比如爆炸(zhà)碎片的行进方式和角色衣服(fú)受风吹(chuī)动的飘(piāo)动方式等,皆属物理运算的(de)范围。归纳VR在图形处理时(shí)所(suǒ)需技术,可分为实时渲染和场景管(guǎn)控两(liǎng)部分(fèn),其中实时渲染仰赖GPU运算能力,而上述如核心频率和内存频率等,皆会(huì)影响运算性能优劣,场景管控则牵涉较多的软件算法,依靠CPU程度较高(gāo)。
GPU技术(shù)因为门槛高,在独立显(xiǎn)卡(kǎ)领域全球目前仅有(yǒu)两家大厂NVIDIA和AMD从事开发(fā);而在移(yí)动设备领域内,如Qualcomm和(hé)联发科等应用处(chù)理器(AP)厂商,皆已将(jiāng)GPU整合进自(zì)家SoC中;此(cǐ)外,NVIDIA和(hé)AMD都(dōu)在(zài)开发以GPU运算“场景管控(kòng)”,未来极(jí)有机会大幅减(jiǎn)轻CPU的运算量。
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